


Crear Personaje






Fuerza

EXP
Destreza
Resistencia
Error: Elige otro nombre de Personaje
Inteligencia
Sabiduría
Carisma


Los pts de las características solo se usan en el juego narrativo.
En el rol en vivo no se utilizan, es el jugador/a quien las representa.

Información del Personaje
Ficha creada correctamente
Error
Un personaje Caótico maligno hace lo que su codicia, odio o ansia de destrucción le obliguen a hacer. Es una persona de genio violento, cruel, arbitrariamente, agresiva e impredecible. Busca todo aquello que pueda conseguir, es despiadado y brutal. El hechicero demente cuyos objetivos son el caos y la venganza es un personaje caótico maligno. A veces los personajes de este alineamiento son llamados “demoníacos”, pues los demonios son la personificación de lo caótico maligno. Representa la destrucción, no sólo de la belleza y la vida sino también del orden del que ambas dependen.
Caótico Malvado
El destructor
Arquetipo
3
3
3
3
3
392
Crear receta
FUERZA
DESTREZA
RESISTENCIA
INTELIGENCIA
SABIDURÍA
CARÍSMA
RESPAWN
min
VIDA
TOTAL EXP

IMPORTANTE
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Tómate tu tiempo para crear bien la ficha de Personaje.
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Thalesia es un juego de rol en vivo, que también se puede jugar de forma virtual o narrativa.
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Puedes tener tantos Personajes como quieras y seas capaz de representar. Cada Personaje debe tener una cuenta separada, con su email. (Se pueden utilizar emails ficticios, siempre que recuerdes la contraseña y no necesites recuperarla).
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No se pueden crear Personajes falsos o con imágenes de otras personas o dibujos. SIEMPRE USAREMOS UNA FOTOGRAFÍA REAL.
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La suplantación de identidad o de Personaje, es motivo de EXPULSIÓN del jugador.
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Puedes tener Personajes en diferentes naciones y Organizaciones, pero deben aceptarnos antes de poder participar. Por lo tanto, evitaremos hacer Personajes con la finalidad de socavar o espiar desde dentro a otro grupo (motivo de expulsión del jugador). El grupo al que deseemos unirnos puede aceptar o rechazar nuestra solicitud. Nuestro Estado cambiará de "EN ESPERA" a "ACTIVO". Una vez activos, apareceremos en la capital de nuestra nación u organización.
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Crear un Personaje para hacer Metajuego o para desestabilizar a un grupo de juego, supone la EXPULSIÓN del jugador.
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Se pueden hacer Personajes exclusivamente para rol narrativo (virtual/mesa) o para rol en vivo, de forma independiente.
CREACIÓN DEL PERSONAJE
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Si tu Personaje es hijo/a de otro Personaje ya creado, escoge a su Padre y Madre. De otra forma, deja las casillas en blanco. Tener hijos significa que tanto el jugador padre, como la madre tienen nuevas fichas disponibles cuando mueran, a las que pueden dejar sus pts de experiencia, objetos y títulos en herencia. No elijas como padres a Personajes sin su consentimiento.
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Todas las razas tienen las mismas habilidades y son libres de representar cualquier alineamiento, pero tienen una vida base diferente. Siempre deberemos maquillarnos adecuadamente para representar la raza elegida, especialmente para la fotografía y el rol en vivo.
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El sexo se indica para saber si somos padres o madres al tener hijos, pero los jugadores/as pueden elegir cualquier sexo libremente.
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El alineamiento es una guía de comportamiento del Personaje, ayudando al jugador/a a interpretar mejor a su Personaje. Pero no es un limite al jugador/a, pues puede cambiarlo a placer conforme vaya viviendo experiencias.
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Debemos elegir un Nombre de Personaje original que no exista ya.
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Antes de elegir una nación y organización, recomendamos solicitar permiso para unirse a ese grupo de juego.
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Si vas a elegir una nación u organización existente, selecciónala en el desplegable.
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Si deseas ser parte de otra nación u organización deberás crearla primero en la pestaña Información y luego Participar..
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El Concilio es una nación libre que funciona como capital de Thalesia y no puede ser atacada. Los personajes que se crean en El Concilio, son independientes del resto de naciones y son libres. Al mismo tiempo forman parte de las tramas más generales de Thalesia y pueden actuar como PNJ´s.
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Elige libremente tu ocupación. También podrás cambiarla más adelante.
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Si deseas seguir a una religión puedes elegirla o dejar la casilla en blanco. Esa religión obtendrá 10pts sagrados.
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Si tu Personaje usará magia, elige "domina la magia", de lo contrario "no domina la magia". Los Personajes que usan magia no pueden llevar armaduras pesadas tipo II (metal).
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Los pts de los atributos Fuerza, Destreza, Resistencia, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, se utilizan en el juego narrativo para las acciones que se resuelven con una tirada de 1d20, con una dificultad de 5 a 30 (5-10 fácil, 11-20 media y 21-30 difícil). En el rol en vivo no se utilizan estos atributos, todo es representado por el jugador/a mediante mecánicas. Cada atributo puede tener de 0 a 10 pts.
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Atributos: (solo en rol narrativo y virtual)
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Fuerza (se utiliza para ataques cuerpo a cuerpo, pruebas de fuerza, pelea, apresar)
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Destreza (pruebas de habilidad, acrobacias, robar, inutilizar mecanismos, sigilo, asesinar, montar, instrumentos musicales, liberar)
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Resistencia (resistencia a venenos, fortaleza, nadar, trepar, cordura)
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Inteligencia (conocimientos, nivel de magia, alquimia, reparar objetos, artesanía, investigación, ingeniería, medicina, artesanía, navegación, administración)
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Sabiduría (intuición, percepción, religiosidad, exploración, voluntad, suerte )
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Carisma (liderazgo, mando, atractivo físico, diplomacia, interpretación, tortura, persuasión, astucia, intimidación, comercio, bajos fondos)
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El Personaje que domina la magia, puede obtener su poder mágico por dos vías: Sólida utilizando cristales de Aar (cristales morados) a razón de 1pto por centímetro cuadrado de forma permanente. O Líquida (maná), obteniendo pts de poder mágico temporales.
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Todos los atributos deben estar por encima de cero, de lo contrario: Tener 0pts en Fuerza (no tenemos fuerza para luchar), 0 en Destreza (el Personaje es muy torpe), 0 en Resistencia (muy endeble para poder moverse), 0 en Inteligencia (no puede hablar al ser poco inteligente), 0 en Sabiduría (es totalmente manipulable, no tiene voluntad sobre sí mismo), 0 en Carisma (es extremadamente desagradable físicamente, también poco influyente en los demás).