
Nº de región:

Nombre de la Organización:
Estandarte de la Organización:
Tipo
Fundador/a:
Elige la Nación en la que solicitáis establecer la primera Sede:
Nº Jugadores:
Email de contacto:
Presentación:
Solicitud enviada con éxito
Error
Formar Organización
Información:
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Las organizaciones son grupos de jugadores con una función específica (difundir una religión, reconquistar sus regiones, crear una facción política, espiar o realizar actos de piratería...etc).
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Las organizaciones NO sirven para conquistar regiones, gestionar recursos o construir.
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Una organización SIEMPRE está vinculada a una nación. Puede tener una sede o más en cada nación, solicitando permiso a esa nación para construirla.
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Tener una o más sedes en una nación, significa que la organización puede participar activamente en las tramas de la nación SIEMPRE respetando las leyes de esa nación (sección leyes).
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En cualquier momento, una nación puede expulsar a una organización, eliminando su sede e impidiendo que participen en sus tramas.
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Son las Naciones quienes construyen las sedes de las organizaciones. Elige en que nación y en que región quieres situar la sede principal, consultando el mapa. Las organizaciones SIN SEDES, serán acogidas en el Heresar de isla de Trilac.
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Tipos:
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Religiosa: difundir una creencia religiosa y tener seguidores.
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Grupo de Resistencia: una nación que ha sido conquistada puede crear un grupo de resistencia para recuperar su capital, luchando contra el invasor.
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Mercenarios: gente de armas que luchan en el bando de quien les ofrece algo que les interesa.
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Bárbaros: grupo de nativos que viven de forma tribal, sin interés por controlar un territorio.
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Facción: grupo político dentro de la nación que asiste o disputa el poder del grupo gobernante.
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Gremio de artesanos: comerciantes que buscan el lucro exclusivamente.
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Organización criminal: espías, piratas, ladrones...etc.
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Todas las organizaciones pueden realizar INCURSIONES para saquear regiones y REBELARSE para conquistar la región en la que tienen la sede y convertirse en una nación.